LA BOCHA
a- Debe ser esférica, dura y de cualquier material.
b- Peso mínimo 156 gramos; máximo 163 gramos.
c- Circunferencia mínima 224 mm; máxima 235 mm.
d- Superficie lisa, pero se permiten costuras y hendiduras.
e- Color blanco o cualquier otro color convenido.
EL PALO
a- Cara plana sobre su lado izquierdo solamente, la cara es la
totalidad del lado plano y aquella parte del mango, por todo el largo
que está encima del lado plano.
b- Lado curvo es el resto de la totalidad del largo del palo.
c- Cabeza (es decir, la parte bajo Ia parte inferior de la junta o
empalme), debe ser curva de madera y no cortante, ni tener
intercalaciones, añadiduras de cualquier otra sustancia, ni habrá
ninguna borde afilada, ni bordes peligrosas.
d- Largo máximo de la cabeza curva del palo, medido desde la parte
interior de la cara plana. No excederá 10,20 cm, debe tener bordes
redondeados.
e- Peso total: mínino, 340 gramos. Máximo, 794 gramos.
f- Tamaño, incluyendo cualquier cobertura, que pase a través de un aro que tenga un diámetro interior de 5,10 cm.
El palo ha tenido una forma tradicional y ésta será mantenida. Un palo
con una desviación de hasta 2 cm desde cualquier borde de la cara del
mango será aceptable. Ningún diseño en particular ha sido aprobado,
pero la introducción de formas nuevas y más extremas no serán
permitidas.
EQUIPO Y UNIFORME DEL JUGADOR
5.1 Jugadores
a- Del mismo equipo, usarán el uniforme aprobado por su Asociación o Club.
b- No usarán ninguna cosa que pueda ser peligrosa a otros jugadores.
Se recomienda fuertememente que los jugadores de campo usen canilleras y protectores bucales.
5.2 Arqueros
a- Usarán sobre cualquier protector corporal una camisa o prenda de
vestir de un color diferente del de su propio equipo y de sus oponentes.
b- Deben utilizar un casco protector completo, excepto al tomar un penal (no al defenderlo).
Casco protector: se recomienda finalmente un casco completo,
incorporando protección facial fija completa y cobertura para toda la
cabeza, incluyendo la parte de atrás y la garganta. Un casco diseñado y
aprobado para el hóckey sobre hielo, generalmente cubrirá las
necesidades de la mayoría de los arqueros. Se recomienda, además, que
los arqueros usen otros equipamientos protectores todo el tiempo. Los
siguientes son permitidos para su uso solamente: protectores del
cuerpo, pads, pateadores, guantes y coderas.
c- Canilleras y pateadores: no se permiten bordes ásperos ni protuberancias.
d- Canilleras: cada una puede tener 30 cm de ancho, colocadas en las piernas del arquero.
e- Protectores de manos: ancho máximo 228 mm cuando yace plano mirando
hacia arriba; longitud máxima 355 mm medidos desde la base a la
extremidad del guante. No se debe adicionar nada para que el palo quede
agarrado al protector cuando no se sostenga con la mano.
6. EQUIPOS
6.1 Un partido será jugado entre dos equipos de no más de 16 jugadores
cada uno, pero no más de 11 jugadores de cada equipo estarán en el
campo de juego al mismo tiempo. Se le permite a cada equipo sustituir
dentro del máximo de 16 jugadores.
6.2 Sustitución:
a- Permitidas en cualquier momento excepto después de que se ha
otorgado y durante la ejecución de un cómer corto. En estos casos, sólo
se permite la sustitución por lesión o suspensión del arquero de la
defensa o de cualquier jugador de campo que deba abandonar la cancha
por una herida sangrante.
b- No hay ningún límite al número de jugadores que pueden ser
sustituidos al mismo tiempo, ni el número de veces que cualquier
jugador pueda sustituir o ser sustituido.
c- Se puede sustituir un jugador solamente después que un jugador del mismo equipo haya dejado el campo de juego.
d- No se permitirán sustitutos de jugadores suspendidos, durante la suspensión.
e- No se parará el tiempo por una sustitución, salvo para el caso del arquero.
f- Después de completar una suspensión, un jugador puede ser sustituido sin haber vuelto anteriormente al campo de juego.
g- Los jugadores al salir o entrar al campo de juego lo harán por la
línea central o algún otro lugar en el lateral del campo, decidido por
los árbitros antes del partido.
6.3 Cada equipo debe tener un arquero en el campo de juego:
a- Un arquero lesionado será reemplazado inmediatamente por otro arquero.
b- Cuando no haya arquero sustituto a disposición, el jugador de campo
que reemplace al arquero debe usar casco protector completo y una
camiseta de color diferente a la de los dos equipos y se le permitirá
ponerse, sin pérdida de tiempo, el resto del equipamiento protector.
c- Durante la suspensión de un arquero, el equipo debe tener un jugador menos en el campo de juego.
6.4 Durante el partido sólo podrán estar en el campo de juego los
jugadores y los árbitros, a menos que otros sean autorizados por los
árbitros.
7. CAPITANES
7.1 Cada equipo debe tener un capitán en el campo de juego, quien deberá usar un brazalete distintivo.
7.2 Los Capitanes
a- Tirarán una moneda, el ganador podrá elegir el lado del campo de juego o la posesión de la bocha para comenzar el partido.
b- Indicarán a los árbitros quien es el capitán reemplazante.
c- Serán responsables de la sustitución de jugadores.
d- Serán responsables del comportamiento de todos los jugadores de su equipo.
8. ARBITROS
Dos árbitros controlarán el partido y aplicarán las reglas, para
garantizar el juego correcto y limpio. Los jugadores y sustitutos, sea
dentro o fuera de la cancha, incluyendo cualquier periodo de suspensión
temporaria o permanente, están bajo la jurisdicción de los árbitros.
8.1 Los árbitros serán:
a- Responsables de las decisiones en su mitad del campo de juego, durante todo el partido, sin cambiar de lado.
b- Responsables de asegurar que el tiempo reglamentario o acordado sea
jugado, e indicar el final del primer tiempo y del partido si el tiempo
se prolonga para que se complete un córner corto.
c- Únicos responsables de las decisiones sobre la bocha que sale fuera
de juego, tanto a lo largo de la línea lateral como de la línea de
fondo más cercanas a él.
d- Únicos responsables de decisiones de córners, tiros de esquina,
penales y goles en su mitad del campo y tiros libres en su propio
círculo.
e- Responsables de llevar un registro escrito de los goles hechos y amonestaciones, suspensiones o expulsiones.
f- Privados de entrenar, asesorar y/o dar instrucciones a los jugadores durante el partido y en los intervalos.
8.2 Los árbitros harán sonar el silbato para:
a- Comenzar y terminar cada mitad del partido.
b- Hacer cumplir un castigo.
c- Comenzar y terminar un tiro penal.
d- Indicar, cuando sea necesario, que la bocha haya salido completamente fuera del campo de juego.
e- Señalizar un gol.
f- Recomenzar un partido después que se haya hecho u otorgado un gol.
g- Recomenzar el partido después de un tiro penal en el cual un gol no ha sido hecho u otorgado.
h- Parar el juego por cualquier otra razón y recomenzarlo después de tal interrupción.
9. DURACION DEL PARTIDO
Dos períodos de 35 minutos cada uno, salvo que se haya acordado otro tiempo.
a- Medio tiempo: 5 a 10 minutos según acuerdo; los equipos cambian de lado.
b- Cada tiempo comienza cuando el árbitro hace sonar el silbato para la salida desde el centro.
10. PARA COMENZAR Y REANUDAR EL PARTIDO
10.1 Pase del medio:
a Jugado desde el centro del campo de juego.
b- Un empuje o tiro puede ser jugado en cualquier dirección; todos los
jugadores, salvo el jugador que ejecuta el tiro, estarán en su mitad
del campo de juego.
c- Ejecutado al comienzo del partido, por un jugador del equipo que no eligió lado.
d- Después del medio tiempo, por un jugador del equipo que no comenzó el partido.
e- Después de un gol, por un jugador del equipo contra el cual el gol fue hecho u otorgado.
10.2 Pase del medio y poniendo la bocha en juego nuevamente
a- Todos los contrarios, a por lo menos 5 metros de la bocha.
b- La bocha debe ser empujada o golpeada.
c- La bocha se debe mover por lo menos 1 metro.
d- Después de jugar la bocha, el jugador no podrá hacerlo nuevamente,
ni quedarse o acercarse dentro de la distancia de juego de la misma,
hasta que haya sido jugada por otro jugador.
e- La bocha no debe elevarse intencionalmente de tal forma que produzca peligro o llevar a un juego peligroso.
10.3 Bocha fuera del campo de juego
Cuando la bocha traspasa completamente la línea lateral o la línea de
fondo estará fuera de juego y la misma u otra bocha será utilizada para
recomenzar el juego.
10.3.1 Sobre la línea lateral:
a- Desde la línea lateral por donde la bocha ha salido completamente del campo de juego.
b- El jugador que pone en juego la bocha no necesita estar enteramente dentro o fuera de la línea lateral.
c- Tomado por un jugador del equipo oponente.
10.3.2 Sobre la línea de fondo:
Por el ataque cuando no se hace un gol,
a- Hasta una distancia de 14,63 metros desde (o cerca de) donde cruzó la línea de fondo, en línea paralela a la línea lateral.
b- Tomado por un defensor.
10.3.3 Sobre la línea de fondo:
Sin intención por la defensa cuando no se hace un gol,
a- En la línea lateral sobre la marca de 5 metros del banderín de la esquina más cercana donde la bocha cruzó la línea de fondo.
b- Tomado por un atacante.
10.3.4 Por la línea de fondo:
lntencionalmente por la defensa desde su mitad del campo cuando no se hace un gol.
a- Sobre la línea de fondo desde un punto a 9,14 metros del borde
externo del poste del arco más cercano o del lado que el equipo
atacante prefiera.
b- Tomado por un atacante.
Esto es un corner corto.
deportes escolares
Los deportes del lsf
martes, 23 de octubre de 2012
Baloncesto
Las reglas del baloncesto creadas por James Naismith
1. La bola
puede lanzarse en cualquier dirección con una o dos manos.2. La bola puede lanzarse en cualquier dirección utilizando la palma de la mano, nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr teniendo la bola; el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa, salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse.
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla.
5. Está prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algún modo a un adversario. La primera violación de esta norma implica una falta, la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la próxima cesta.
6. Golpear la bola con el puño constituyen una falta, de conformidad con lo dispuesto en los artículos 3 y 4, y tal como eso se describe en el artículo 5.
7. Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna), se contará una cesta para los adversarios.
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta, se le otorgan puntos al atacante.
9. Cuando la bola salga fuera de los límites de la cancha, debe volverse a poner en juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si supera el plazo asignado, la bola será para el equipo contrario. Si los dos equipos juegan con el reloj, retrasando el partido, el árbitro señalara falta para los jugadores culpables.
10. El segundo árbitro, contará las faltas e indicará al árbitro principal las tres faltas consecutivas. Estará habilitado para descalificar jugadores según el artículo 5.
11. El árbitro principal es el juez de la bola, tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del tiempo. También deberá decidir a quien pertenece la bola, cuando esta salga fuera de la cancha.
12. El partido se jugara en dos partes, separadas cada una por un descanso de 5 minutos. La duración de una parte será de 2 cuartos de 15 minutos.
13. El equipo que convierta mas canastas se señalara como ganador. en caso de que el partido termine empatado, hay prolongación hasta que haya un quipo ganador.
Cancha:
- Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
- El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a dos metros de distancia.
- La altura del primer obstáculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mínimo a 7 m de altura.
- El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6 m diámetro Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
- En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
- Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Todas las líneas miden 5 cm. de ancho.
- La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.
El balón
El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material sinetico, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el público.
Desde el año 2007 en España se utiliza un balón con franjas negras, sobre el que se discute su duración ya que resbala en exceso.
El Tablero
El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectángulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm., el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con él la pelota se introduzca en la canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 metros y está provisto de unas redes homologadas
FIBA
La FIBA eliminó la diferenciación entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olímpicos por primera vez. El dominio histórico de los Estados Unidos reverdeció con este "Dream Team". Sin embargo, otros países han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto íntegramente por jugadores de la NBA acabó sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianápolis, por detrás de Serbia y Montenegro, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y España. En los Juegos Olímpicos de 2004, el campeón fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar. También en los Campeonatos Mundiales de Japón 2006, España quedó como campeona y Grecia como subcampeona, quedando así los EE. UU. en tercer lugar.martes, 16 de octubre de 2012
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